Topics

Theory / Math

Proof writing, Monte Carlo methods, and mathematical background for graphics.

Beginner

  1. 컴퓨터 그래픽스 기초: 02 사소한 수학

    그래픽스는 결국 수학을 코드로 옮긴 것이므로 수학이 간결해지면 코드도 간결해진다. 여기서 다루는 주제는 튜토리얼의 느낌보다는 참고 자료로서의 성격이 더 강하다.

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Intermediate

  1. Study Notes on Math - Proof Writing

    Premise 1: All humans are mortal. Premise 2: Socrates is a human. Conclusion: Socrates is mortal.

    EN
  2. 수학 공부: How to Prove It. 01. 문장 논리

    연역 추론은 증명의 기본. 연역 추론의 대표적인 예시는 삼단 논법. 두 개의 전제와 하나의 결론으로 구성됨. 기본적으로 결론이 만약 거짓이라면 전제 중 하나는 반드시 거짓이어야 함. 예를 들어보자:

    KO
  3. 수학 처음부터 끝까지 공부해보기

    수학 처음부터 끝까지 공부해보기.

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Advanced

  1. Study Notes on Monte Carlo Integration

    When learning new concepts, I often ask the following questions to keep myself focused:

    EN
  2. Understanding Radiometry

    This is my second note on studying ReSTIR: Understanding Radiometry.

    EN
  3. Understanding BRDF

    This is my first note on studying ReSTIR: Understanding BRDF.

    EN
  4. 몬테 카를로 적분법이란?

    몬테 카를로 적분법Monte Carlo integration이란 적분값을 직접 구하기 힘들 때, 무작위로 sample을 추출하여 적분값을 추정하는 방법임.

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