Rendering Systems, Graphics APIs, and Theory

Minha Armada Ju (Alegruz)

I build rendering and engine systems for real-time games, with emphasis on API correctness, data-oriented performance, and theory-backed implementation.

실시간 게임용 렌더링/엔진 시스템을 개발합니다. API 정확성, 데이터 중심 성능 최적화, 이론 기반 구현을 핵심으로 다룹니다.

Production and Engine Work

실무 및 엔진 개발

Pearl Abyss (2023 to present)

  • Game engine systems engineering for large-scale game production.
  • Shader compilation and material workflows.
  • Platform-specific optimization across PC, console, and Android Vulkan targets.
  • 대규모 게임 개발을 위한 엔진 시스템 개발.
  • 셰이더 컴파일 및 머티리얼 워크플로우 개선.
  • PC/콘솔/Android Vulkan 대상 플랫폼 최적화.

Core Themes

  • Stable rendering behavior under real production constraints.
  • Debugging-first workflow with GPU tooling.
  • Performance profiling across CPU and GPU bottlenecks.
  • 실무 제약 하에서도 안정적인 렌더링 동작 확보.
  • GPU 도구 중심의 디버깅 우선 워크플로우.
  • CPU/GPU 병목 구간 성능 분석 및 개선.