About
About
I am a game engine and graphics engineer who likes to connect practical implementation, production constraints, and theoretical rigor.
Primary Focus
- Real-time rendering systems
- Graphics API behavior and correctness
- Performance analysis and optimization
- Rendering mathematics and Monte Carlo methods
Current Learning
- Advanced path tracing and spatio-temporal resampling
- Engine architecture patterns and RHI design
- Proof-oriented mathematical thinking
Outside Work
- Language learning
- Travel and cultural exploration
- Classic game hardware and emulator development
소개
저는 실무 구현, 제품 제약, 이론적 엄밀함을 함께 연결하는 게임 엔진/그래픽스 엔지니어입니다.
주요 분야
- 실시간 렌더링 시스템
- 그래픽스 API 동작/정확성
- 성능 분석 및 최적화
- 렌더링 수학 및 몬테카를로 기법
현재 학습 중
- 고급 경로 추적 및 시공간 재표집
- 엔진 아키텍처 패턴 및 RHI 설계
- 증명 중심 수학적 사고
개인 관심사
- 언어 학습
- 여행 및 문화 탐방
- 고전 게임 하드웨어와 에뮬레이터 개발