About

I am a game engine and graphics engineer who likes to connect practical implementation, production constraints, and theoretical rigor.

Primary Focus

  • Real-time rendering systems
  • Graphics API behavior and correctness
  • Performance analysis and optimization
  • Rendering mathematics and Monte Carlo methods

Current Learning

  • Advanced path tracing and spatio-temporal resampling
  • Engine architecture patterns and RHI design
  • Proof-oriented mathematical thinking

Outside Work

  • Language learning
  • Travel and cultural exploration
  • Classic game hardware and emulator development

소개

저는 실무 구현, 제품 제약, 이론적 엄밀함을 함께 연결하는 게임 엔진/그래픽스 엔지니어입니다.

주요 분야

  • 실시간 렌더링 시스템
  • 그래픽스 API 동작/정확성
  • 성능 분석 및 최적화
  • 렌더링 수학 및 몬테카를로 기법

현재 학습 중

  • 고급 경로 추적 및 시공간 재표집
  • 엔진 아키텍처 패턴 및 RHI 설계
  • 증명 중심 수학적 사고

개인 관심사

  • 언어 학습
  • 여행 및 문화 탐방
  • 고전 게임 하드웨어와 에뮬레이터 개발