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그리드 기반 저장소로 다중 조명 렌더링하기 (2022.10.23)

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초록

문제:

보통 이를 위해 광원풀을 표집을 하기 쉽도록 사전처리를 해서 좋은 자료 구조에 넣어줌. 근데 이게 구현/구축/갱신하기가 복잡함.

여기서는 ReGIR이라는 새로운 표집 알고리듬 제시함. 간단한 균등 그리드 구조와 ReSTIR를 바탕으로 함.

1. 도입

실시간 광선 추적의 장점

여기에 디노이저를 추가해주면 라이트 매핑 없이도 훌륭한 품질로 렌더링 가능함. 심지어 동적인 장면도 가능함.

근데 이게 광원이 많아지면 그림자 처리할 때 노이즈가 발생하게 됨

그럼 도대체 shading을 할 때 어떤 광원을 골라야 제일 노이즈가 덜 나옴?