Skip to the content.

시공간 표집 제품화를 위해 재구조화하기 (2022.10.23)

Home

초록

Bitterli et al.의 최근 논문을 통해 수백만개의 조명으로부터의 동적인 직접광을 렌더링하기 위한 실시간, 다중 조명 알고리듬을 소개했음. 이건 RIS + WRS가 핵심임. 실시간으로 복잡한 조명을 실시간 수준으로 가져 오긴 했는데, 그래도 게임에서 쓰기엔 비쌈. 이 논문에선 알고리듬적으로 몇 가지 개선하고, 제품화를 하여 7배나 그 비용을 줄이고 메모리 일관성을 높여서 광선 비용을 확 줄여서 이미지 품질을 높이고, 품질과 성능을 tradeoff할 수 있는 매개변수들을 제시함.

1. 도입

  1. 오프라인에서 몬테 카를로 광선/경로 추적으로 렌더링함.
  2. RTX 나옴. 이제 실시간으로 몬테 카를로 방법 적용 가능
  3. 그럼에도 실시간으로 하기엔 빡셈 (scalability 이슈도 있고)
  4. 이걸 제품화하려면 scalability가 있어야 함

ReSTIR 재구조화:

여기에 전통적인 최적화 방법 사용